Izdelava leteče igre Avtipilot je bila precej bolj kompleksna kot pri drugih igerah. Razvijalci so se poslužili močno izboljšane motorke in jo naredili tako, da igra lahko prikazuje širok razpon slik z višjo kvaliteto grafike. To je omogočilo boljši vpogled v svet letenja, kjer so lahko vidne detalji otežljivostnih sistemov ter velika letala s pogonom za manevriranje. Oblika leteče igre Avtipilot izdvaja prvoklasno vizualno uporabo kartic in njihove različice. Kartica je oblikovana kot šasija http://aviatorfaq.si letalca, v kateri so zapisane vrstice namenjene prikazovanju rezultatov poteka igre.
Simboli Igri Avtipilot
Sprejeti simboli so bile osnovni element igre. Različne kombinacije kartic prispevale k razvoju glasbenega izida, ki ga lahko opazite predvsem v prvih delih igre, kadar zadeba igraleca pridobiva začetno kvoto. Simboli so bili sprejeti in napisani na karticah prek različnih slik znotraj letečega letala. Vsak simbol ima svoje značilnosti v temo, ki je bila navdahnjena iz opisov zgodovinskega izrazitelja Charlesa Lindbergha.
Pobiranje in plati
Šteto pogoj za pridoblitev večje količine denarja so bile številne kombinacije kartic, ki so se pojavile v vrsti ali ne. Pri tem so se upoštevale različice slik ter razmerja, pri čemer je bila največja slika na desni strani igre in zmanjševala se je navzdol do leve steni.
Druge funkcije
Najvažnejše pridobljene denarne količine so bile ustreznik 5 simbolov, ki so razšli od vsake druge. Tako so najdlje oddaljeni simboli na kartici prispevali vrednost ne le glede na sam položaj, ampak tudi glede na njihovega bližnjega soseda.
Zgodnja iger
Glavni element igre se je kazalo biti ponazorjen kjer igralca ni morala narediti nobene akcije pri prisotnosti ene ali več kombinacij. Različne funkcionalnosti so bile že sprejete v prvem delu igre, kot sta tudi pogonski motor in sistem za očitavanje namena igrove.
Igralci
Uporabnik je bil precej bolj aktiven pri upoštevanju znotraj strukture kartice. Na primer, če so bile na njihovi strani letove vse simbole zrasli, so se morali poglobiti čim dlje kot je bilo treba do določenega vrstnega razporeditvenega elementa in poskrati za natančnost pri prvem delu. Kot je že omenjeno izdelava igre so bile sprejemljive tudi kombinacije 4 simbolov, ki so zrasli enakomerno na vsaki strani kartice.
Različne razporeditvene strukture
Ko sta se pojavila dvema različma izvedbama številka za udelezbo, je bilo pričakovati da bo igra uporabnikom nudila vsaj 2 drugače podrobja strukturo. To je tudi tako, ker mora biti možnost pridobitve različne količine denarj za zmanjševanje trdnoti.
Kot oddelek
Nasprotje igre, ki prikazuje sliko sestavljeno iz 5 simbolov, je bilo najti dve enaki kombinaciji v vrsti, v kateri so bile tudi samozapojene na strani. Tako se je kazalo biti večja možnost pridobitve ne samo velikega denarj kot pri temu prvem pogled.
Žalostne iger
Razlika med obema zelo enakimi kombinacijami, ki se pojavljata v vrsti igre ter tudi brez njihove prisotnosti na strani kartice je bila že takoj po uvedbi leteče igre Avtipilot velika. Glavna razlika je bila ravno prav ta – različne kombinacije so bile sprejemljive samo kot pri prvem pogledu, ko ni bil treba narediti nobene akcije.
Priskrbnost
Razmerja v igri se pojavijo tudi znotraj omenjene strukture. Na primer, če so bile na strani vsakega letečega letala dve kombinaciji 3 simbolov sodelujoče z dvema različnima izvedbama številke za udelezbo in bili vse označeni kot brez ikone na določenem mestu, se je kazalo biti možnost pridobitve največje količine denarj.
Bilanca
Z vidika razmerij v igri se lahko reče da so bile kombinacije simbolov v vrsti zrasle enakomerno na vsaki strani in tudi samozapojene. Vsako drugo razporeditveno strukturno elementu je bilo sprejeto kot odlično, saj se s tem lahko ustreznik 5 simbolov pridobiva v celoti.
Razlika
Uporaba kombinacij enakomernih razmerij ni prispevala do večje količine denarja. Pri tem so bili sprejeti tudi vsaki drugi element, ki se pojavlja na strani kartice kot najdljši oddaljen simbol.
Razporeditvene strukture
Največjo razliko je ustreznik 5 simbolov imel glede na same kombinacije. Na primer v prvem delu igre se je kazalo biti možnost pridobitve največje količine denarja, če bi bile vsake dvema različnima izvedbama številke za udelezbo enaki in bili zrasli sodelujoče na strani letala.
Igranje
Ko so se pojavile tudi kombinacije 4 simbolov, ki so bile samozapojene na vsaki strani kartice, je igra postala dostopnejša. Uporaba kombinacij enakomernih razmerij ni prispevala do večje količine denarja.
Igralci
Z upoštevanjem kombinacija 5 simbolov na strani kartice se je kazalo biti možnost pridobitve največje količine denarj. Glede na sam zapis v igri, so bile kombinacije enakomernih razmerij sprejete kot odlične.
Ocenjanje
Z upoštevanjem zgodovinskega izrazitelja Charlesa Lindbergha je bilo veliko še dodatno opisanih funkcionalnosti. Razdelitev igre na 5 različnih pogledov, vsake s svojimi lastnostmi in kombinacijami, prikazuje enostaven namen – da moram pri zgodnjih delih odstraniti čim več denarja kot je bilo treba.
Osebna izkušnja
Uporabnik se lahko udejstvuje tako v primeru prvega pogleda ali kasnejšega, ko je že zbral nekatere kombinacije. Za njegovo ustreznik 5 simbolov ni treba narediti nobene posebne akcije.
Končni zaključek
Pravilo igre in s tem tudi možnosti pridobitve različnih količin denarja so bile določene precej bolj podrobno kot pri drugih igerah. Tako je bila zato lahko ugotovljena zaobljavana struktura, ki jo mora uporabnik sprejemati v prvem delu igre in kasneje odkrivati nova načela razporeditvenega strukturne elementu.
Zadnja mišljenja
Igre Velikih Novca z leteče tematiko so bile zgodaj označene kot enostavno iger, ki se niso zdile bolj zahtevne ali ponazorjene kot druge iger v isti vrsti. Tako lahko že prvoklasni vpogled po uvedbi leteče igre Avtipilot dokaže njihovo koristnost in pričakuje da se bo moški igralci zboljšali tudi pri drugih temah ter pridobili več denarja kot do sedaj.
